VR與社群

虛擬實境的發明將改變未來人類與電腦的溝通方式

2014年Facebook創辦人馬克.祖克柏(Mark Zucherberg)在臉書宣布買下虛擬實境公司—Oculus VR,試圖讓整個世界的朋友圈能夠更緊密相連。一直以來,Facebook團隊都是以用戶體驗為出發點來設計產品,例如2015年新增了六種表情符號,讓用戶透過表情符號的選擇呈現自己的情緒,未來社群媒體與VR的結合,用戶可以在網路世界中更真實的傳達個人情感。

目前將社群媒體與虛擬實境結合運用的公司除了Facebook以外,還有AltspaceVR,這家公司已經建立起虛擬實境的社交平台,除了以聊天互動為基礎,用戶更可以與平台上的其他人分享照片、玩桌遊,甚至一起看電影、打高爾夫等等的社交活動,讓這些用戶能夠在虛擬環境中享有更多元的社交活動。祖克柏在簽下Oculus時也表明有意讓團隊除了在遊戲領域發展外,也將會結合社交平台提供更多更真實的用戶體驗功能,例如透過VR跟社群的結合,讓教師的教學變得更國際化,擁有來自世界各國的學生。或者,醫師透過VR與病患面對面的給予諮詢及協助。

除了與社群結合,VR與各產業的合作也非常多元:

  • VR+轉播 : 美國在2015年由FOX體育台與NextVR攜手合作,採用VR的攝影技術直播高爾夫球公開賽。而台灣則是由Lamigo桃猿隊與跨視代聯合推出VR轉播2015年10月的中華職棒聯盟 CPBL 的總冠軍賽。

  • VR+時尚 : Dior與DigitasLBi Labs France合作,推出了名為「Dior Eyes」的VR產品,用戶只要戴上Dior Eyes就可以在任何地方體驗坐在秀場前排觀看時尚走秀的真實感,將VR技術融入時尚走秀活動。

  • VR+購屋/購車 : 美國西雅圖一座公寓「Luma」在販售方式上採用VR技術的虛擬實境方式,利用Facebook公司的Oculus Rift,讓客戶可以透過虛擬實境來探索Luma的房間資訊及瀏覽各樓層的虛擬場景。除了購屋之外,VR更滲入到汽車業。中國車勢科技為解決汽車售前「必須到店」的困境,利用CG技術,製作車款1:1的模型,發布到網絡虛擬購車店,消費者可以在家戴著VR裝置,在虛擬場景預覽車型,並進行虛擬試駕,過程中還有銷售人員進行在線導購。消費者看完車後,可在線完成訂車,系統反饋到線下經銷店,完成售前環節。

綜合以上各案例,可預見VR技術將帶來兩種改變:

一、VR科技創造了全新的體驗模式 : 無論是何種產業,原先習以為常的模式正透過用戶使用VR得到不同以往的體驗,而這種新的感官刺激,也正慢慢地被市場所接受。

二、VR科技將會帶來消費行為上的改變,現階段的VR技術已翻轉長久以來人們熟悉的消費習慣,未來若是VR技術更進步,也許會有企業創造出更多虛擬實境新玩法。就像祖克柏說的「現在我們是看朋友們在Facebook上面拍照、打卡、直播,但接下來我們將會在Facebook上虛擬體驗朋友所在的環境,還可以環顧對方所處的周遭環境。」所以,別再把VR的想像停留在遊戲領域,持續關注未來VR技術發展,相信它的變化性將會為我們的生活帶來更大的刺激與震撼。

參考影片

資料來源:https://newsroom.fb.com/news/2017/04/facebook-spaces/

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